匡晓辉:游戏市场三年河东三年河西 赚钱不急

2013年06月13日 | 阅读:511次 | 来源:百姓通谱网 | 关键词:

北京时间5月6日消息,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今天在北京国家会议中心召开。广州银汉CTO匡晓辉在会上发表主题演讲。他认为,对于游戏厂商来说,三年河东三年河西。“做游戏不要先急着去赚钱。”

匡晓辉表示,游戏产品研发设计的阶段是一个不断试错和不断调整的过程。游戏厂商应善于专注与坚持,拥抱变革,打造一支非常有适应能力和学习能力的团队。
大会邀请了来自全球移动游戏产业生态链的相关者参与,以主题演讲、高峰对话、圆桌论坛等形式展开交流,共同探讨2013年全球移动游戏的发展趋势。腾讯科技为本次大会的战略合作门户全程图文直播大会盛况。
以下是广州银汉CTO匡晓辉演讲实录:
匡晓辉:大家下午好。站在这个台上感觉特别激动,因为我们真的处在一个让人激动的时代。我作为一个在手机游戏行业从业多年的业者来说,感觉这是一个千载难逢的机会。但是此时此刻,我也想起来很多我们一起走过的同行、业者。他们很多在这十多年的历程当中与我们渐行渐远,可能已经不在这个行业了。我很庆幸我还站在这个讲台上,所以我很想和大家一起去穿越一下,回到十多年前,回到这个行业的初级阶段,和大家分享一个故事。
我们见证这个行业的十多年,是从01年开始,这是手机游戏特别早期的阶段,当时我们想去做国内第一批WEB游戏,基于无线的网页游戏,但是我们遭遇非常大的困难,当时国内的网站网速根据不够,还好我们当时找到一些方法,我们去了香港,东南亚这些相对网络完备的地方。我们第一个五年一直在解决生存问题。
06年第一款WEB游戏终于在国内上线,上线的是腾讯无线平台,当时连支付都没有。我记得支付是在07年才有。也就是玩家在这个平台上免费的玩了一年时间。当我们开始计费的时候发现玩家的热情超乎想象,我们的收入上得很快,玩家的数据、活跃度上的很快。这给我们上了非常宝贵的一课。我们突然发现做游戏真的不用急着去赚钱。这是我们第一个五年上的第一课,这一课对比非常强烈。我们首先纠结的是生存问题,但是我们第一课告诉我们不要先急着去想赚钱。
幻想西游是WEB游戏鼻祖的产品,创造当时很多风光的指标。紧接着下来开始有很多厂商开始做有客户端的产品,这个挑战很大,几乎把当时大部分WEB产品秒杀了,我们也没有落下。09年我们推出了自己的产品,发现又是一个类似的延续。10年我们推出了双关的产品。基于智能机和网页游戏,这个产品为我们带来一个在线活跃的新高度。
再接下来我们发现三年河东又来了,智能机又来了。不知不觉我们发现我们已经走过了十年,这就是我们的故事。13年我们会有更多的产品发布。
这将近十多年的时间里,我们做了多少游戏呢?我们真正做过的产品40多款。有很多产品在我们研发设计的阶段就被我们推倒重来,这是一个不断试错和不断调整的过程。这个界面大家可能会非常怀旧,这是一个WEB游戏。当时它也创造了我们第一个五万在线的高度。我们第一款KJR产品它给我们创造的是下载的新纪录,1500万的下载,6万的最高在线。
梦回西游这个对我们发展意义很大,虽然它没有什么在业内特别高的知名度,或者特别亮点的数据,但是它真的帮助我们完成非常大的能力提升。所以后面我们才有时空猎人,现在同行都比较关注这款产品。
这十多年的经历,我觉得最值得和大家分享的是这么几点。第一点叫做专注与坚持,作为一家开发公司我们时刻感到生活在覆灭的前进,如临深渊,如履薄冰,我们面临的选择或者说我们的勇气往往是不够的,这个时候只有坚持能够帮助我们走下去。
我想和大家分享的第二个点叫做拥抱变革,变革是互联网行业永恒的一个主题,而到了无限互联网的时候,你会发现它的速度来的特别快。昨天和今天可能就是不同的世界。技术在变,你的产品也在变,但是你的人呢?我们自己有一个口号叫做挖到了厉害的人就没什么,你把人培养出来了这才叫厉害。就是我们怎样去面对变革,真正需要的是一支非常有适应能力和学习能力的团队。
厚积薄发,做企业真的是在存钱,每天都要存钱。你存的是人、技术。游戏公司的是美术、引擎、策划等等,当你用他的那一刻,你会发现你的钱不太够用。作为一个开发团队我们在早期担心它的规模是否够大,它的效益是否够高,是否太臃肿,但是当你把一个产品做大的时候,你会发现合作伙伴要求你来DSBK,你想去做一个不同语种的版本,你会需要很多的人,你需要很多的熟悉和熟练的人。这些人从那里来,临时抱佛脚显然不行,从那里来?自己慢慢存。
精益求精,这是一个非常没有新意的点。我自己总结这个点用两个词,一个词叫创新,一个词叫用心。游戏公司一直在创造内容,所以创新会是一个永恒的话题。在我们内部来说,我们每年推出的新产品,新项目在讨论阶段首先关注它是否是一个在原有产品上的创新。所谓自己不革自己的命,别人一定会来革你的命,这是一个血淋淋的教训。伟大的诺基亚也被革命了。
第二个词叫用心。我们很多时候认为玩家是不专业的,但是很多时候他们能看到你的诚意,一个不用心的产品很容易被他们识别出来。你的服务是否做得用心,你的运营是否做得用心,这些都是会被他们很快就能体会到。
2013年是一个好的年份,也是一个浪潮汹涌的时代,我祝所有的同行们、朋友们在2013好运,成功。
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